对于 Xbox 360 和 PlayStation 3 游戏的开发者来说,专注于成就和奖杯可能无法保证大获成功。然而,根据电子娱乐设计与研究公司的最新研究,畅销游戏与提供众多不同成就的游戏之间存在很强的相关性。
EEDAR 调查了今年 3 月份前三个月所有 Xbox 360 游戏在美国的零售销售情况,发现成就多的游戏往往销量更高。平均而言,成就超过 30 项的游戏销量是成就不超过 30 项的游戏的三倍。开发商显然正在追赶这一趋势,2008 年前三个月,60% 以上的 Xbox 360 游戏成就超过 40 项,而 2007 年全年这一比例为 52%,2006 年为 42%。
“成就肯定不会推动游戏销量,”EEDAR 研究总监 Shane Hebard-Massey 告诉 GameSpot。“那些开发团队正在投入更多精力为玩家提供更好的体验,而这通常会延续到游戏开发的其余部分。”
该报告还指出成就多样性是销售成功的另一个重要因素,这与 EEDAR 去年的一项研究相呼应。该小组将成就分为 16 个不同的类别,从完成任务(例如“通关”)到社区目标(上传用户视频或分享定制关卡)。除了 Xbox 360 2005 年假期发布窗口之外(当时成就更多样化的游戏在三个月内的销量实际上比缺乏多样性的游戏要少),存在明显的相关性。
至于索尼的 PS3 奖杯,该报道承认了这一点,但表示它们的奖杯颁发方式可能与 Xbox 360 奖杯略有不同。
“几乎每一位 Xbox 360 用户,无论多么普通,都获得了成就,”Hebard-Massey 在报告中写道。“索尼没有让用户在每款游戏中都能获得奖杯,因此错失了让更多普通用户接触该系统的机会。此外,索尼也没有迎合那些喜欢获得成就的铁杆玩家。”
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